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Ingegneria del software

Corso Ingegneria dell'Informazione
Curriculum Curriculum unico
Orientamento Orientamento unico
Anno Accademico 2017/2018
Crediti 6
Settore Scientifico Disciplinare ING-INF/05
Anno Terzo anno
Unità temporale Secondo semestre
Ore aula 48
Attività formativa Attività formative a scelta dello studente (art.10, comma 5, lettera a)

Canale Unico

Docente GIANLUCA LAX
Obiettivi Il corso intende insegnare agli allievi come realizzare sistemi software Web e “responsive” alla luce delle più moderne metodologie adottate in azienda, basate sulla programmazione agile, sullo User Experience Design, sull’adozione dei CMS. Tutto quanto esposto in teoria verrà, successivamente, implementato in un sistema basato su Wordpress. A corredo di queste tematiche, che costituiscono di gran lunga la parte più importante del corso, verranno trattati, al termine, tre importanti argomenti classici nell’Ingegneria del Software, ovvero UML, i Function Point e i pattern. Nell’ambito del corso, verranno proposti dei seminari durante i quali responsabili aziendali discuteranno in merito ai Sistemi Informatici utilizzati nelle rispettive aziende. Infine, sempre nell’ambito del corso, verranno condotte delle sessioni di brainstorming su case study reali.
Programma N.D.
Testi docente N.D.
Erogazione tradizionale No
Erogazione a distanza No
Frequenza obbligatoria No
Valutazione prova scritta No
Valutazione prova orale No
Valutazione test attitudinale No
Valutazione progetto No
Valutazione tirocinio No
Valutazione in itinere No
Prova pratica No
Docente Non assegnato
Obiettivi Il corso intende insegnare agli allievi come realizzare sistemi software Web e “responsive” alla luce delle più moderne metodologie adottate in azienda, basate sulla programmazione agile, sullo User Experience Design, sull’adozione dei CMS. Tutto quanto esposto in teoria verrà, successivamente, implementato in un sistema basato su Wordpress. A corredo di queste tematiche, che costituiscono di gran lunga la parte più importante del corso, verranno trattati, al termine, tre importanti argomenti classici nell’Ingegneria del Software, ovvero UML, i Function Point e i pattern. Nell’ambito del corso, verranno proposti dei seminari durante i quali responsabili aziendali discuteranno in merito ai Sistemi Informatici utilizzati nelle rispettive aziende. Infine, sempre nell’ambito del corso, verranno condotte delle sessioni di brainstorming su case study reali.
Programma N.D.
Testi docente N.D.
Erogazione tradizionale No
Erogazione a distanza No
Frequenza obbligatoria No
Valutazione prova scritta No
Valutazione prova orale No
Valutazione test attitudinale No
Valutazione progetto No
Valutazione tirocinio No
Valutazione in itinere No
Prova pratica No

Ulteriori informazioni

Nessun materiale didattico inserito per questo insegnamento
Nessun avviso pubblicato
Nessuna lezione pubblicata
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